Anwenderdokumentation
des Programms
3DS zum GDL Objektkonverter v1.2
Inhalt:
1.
Installation
2. Gebrauch
3. Bemerkungen
4. Änderungen
1. Installation
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Das Add-on arbeitet unter Windows und MacOS (auch MacOS X). Der Dateiname
des Add-ons lautet:
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Windows: "3ds_in.apx"
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Macintosh: "3ds_in" (befindet sich in der Datei 3ds_in.sit )
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Speichern Sie das Add-on in den Ordner [ArchiCAD]\Add-Ons\ einen beliebigen
Ordner Ihrer Wahl oder [ArchiCAD]\Add-Ons\Extras.
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Starten Sie ArchiCAD.
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Suchen Sie nach dem Befehl "3ds zum GDL Objekt..." unter dem Menü
"Extras".
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Klicken Sie darauf um das Add-on zu starten.
2. Gebrauch
Eingabe einer 3ds Datei (3DS Studio Datei) und gelegentlich von
jpg oder anderen Texturdateien. Texturdateienformate müssen in einem
von ArchiCAD lesbaren Bildformat vorliegen. Das sind zurzeit Bitmap, GIF,
TIFF, JPG, PICT.
Ausgabe von einer gsm Datei und gelegentlich von
Texturdateien (jpg, gif, pict, ...), die als ArchiCAD Bibliothekselement
registriert werden.
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Vergewissern Sie sich, dass eine Bibliothek geladen ist. (Sonst kann die
konvertierte gsm Datei niergendswo gespeichert werden)
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Starten Sie das Add-on unter dem Menu Extras.
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Wählen Sie ein Verzeihniss für
die konvertierte gsm Objekte mit dem Zielordner einstellen Befehl.
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Wählen Sie den Befehl
3ds zum GDL konvertieren. Ein Dialogfenster erscheint. Das
Add-on fragt, wo die 3ds Datei zu finden ist, welche konvertiert werden
soll.
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Nach dem Sie die 3ds datei ausgewält haben, erscheint das dialogfeld
"Ausgewälte 3ds datei", von dem Sie informationen über die anzahl
von punkten, polygonen und teilobjekte entnehmen können. Sie können
her auch die X grösse (A), die Y grösse(B) und die höhe
einstellen. Es ist eine option vorhanden, vomit Sie die kanten der objekte
und polygone glätten können.
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Falls Texturlinks zur 3ds Datei gehören, versucht das Add-on diese
im 3ds Dateiordner zu finden. Falls das Add-on keine Texturdateien findet,
fragt es den Anwender diese zu lokalisieren.
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Falls ein Texturlink vorhanden ist und sein Pfad ist bekannt, dann fragt
das Add-on wohin diese Datei umplatziert werden sollen.
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Das Add-on listet die Daten innerhalb des 3D-Scripts. Teilbereiche dieser
Dateien sind:
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3D Fixpunkte (ausser die Fixpunkte der Begrenzungsrahmen, da diese nicht
gebraucht werden) Der Anwender kann automatische Fixpunkte innerhalb der
Bibliothekselementfenster unter Details einstellen.
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Texturen
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Materialien
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Teilobjekte ( Vertices, Texturen, Koordinaten, Kanten and Polygone )
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Das Add-on listet 2D Konturlinien innerhalb des 2D-Scripts.(Dieser Prozess
läuft am besten unter ArchiCAD.) Auch 2D Fixpunkte werden beschrieben.
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Das Add-on erzeugt ein neues Bibliothekselement. Der Name wird aus der
orginal 3ds Datei generiert, ohne die 3ds Erweiterung zu gebrauchen .
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Eine Meldung bestätigt den gewählten (oder modifizierten) gsm
Dateipfad.
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Klicken Sie auf die OK-Taste.
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Um das neu erzeugte gsm Objekt testen zu können, suchen Sie es innerhalb
der Bibliothek und öffnen Sie es mit ArchiCAD oder mit einem anderen
Programm, welches gsm Dateien lesen kann.
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Drücken Sie im Objekterstellungs-Hauptfenster die Taste "3D Ansicht".
Falls das 3D-Fenster ohne Fehlermeldung erscheint, dann ist die Konvertierung
erfolgreich abgeschlossen worden.
Optionen:
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Koordinatentransformation:
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Der Anwender kann anstelle der ursprünglichen Koordinatenwerte (x=x,
y=y, z=z), die richtigen x,y oder z Werte einstellen. Vor den x, y oder
z Werten kann man Minuszeichen ('-') verwenden. Wenn man z.B aus Lightwave
3ds Dateien konvertiert, muss man folgendes einstellen: x=x, y=z, z=y.
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Der Maßstab bedeutet, wieviel Millimeter eine Einheit in der 3ds
Datei entspricht .
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Unter dem befehl "decimalstellen" können Sie die genauigkeit der polygonpunkte
steuern, indem Sie festlegen auf wieviel dezimalstellen ein punkt definiert
werden soll.
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Transformation anpassen:
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Unteren Teil auf z=0 setzen: auf z=0 setzen.
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Objekt-Schwerkraftpunkt auf (x=0,y=0) setzen: In der Aufsicht soll der
Objekt-Schwerkraftpunkt auf (x=0,y=0) gesetzt werden.
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Falls erforderlich, Schwerkraftpunkt auf 0 setzen: Der Befehl 'Objekt-Schwerkraftpunkt
auf (x=0,y=0) setzen' wird nur dann ausgeführt, wenn das Objekt in
der 2D-Ansicht die Werte (x=0, y=0) nicht beinhaltet.
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Fixpunktauswahl:
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2D Fixpunkte: Achtung, diese Fixpunkte sind auch im 3D aktiv!!
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Begrenzungsrahmen: Der Begrenzungsrahmen wird automatisch erzeugt, falls
im 2D-Script keine Fixpunkte definiert werden.
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Nullpunkt: x=0, y=0
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Äussere Punkte: max. 8 Fixpunkte, die alle zum Objekt gehören.
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Schwerpunkt: Schwerpunkt des Objekts
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3D Fixpunkte:
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Begrenzungsrahmen: max. 6 Äussere Punkte. Jeder dieser Fixpunkte gehört
zum Objekt..
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Nullpunkt: x=0, y=0, z=0
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Schwerpunkt: Schwerpunkt des Objekts
3. Bemerkungen
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Das Add-on wurde unter Windows 2000, MacOS 9, MacOS 9.1, MacOS X(native)
getestet.
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Für das Testen empfehlen wir OpenGL Rendering Engine. Ein Problem
bedeutet, dass in OpenGL die Transparenz nicht erscheint, jedoch in ArchiCAD
Rendering Engine funktioniert es.
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Die Polygonberechnung der Teilobjekte verlangsamt nicht nur das Konvertieren,
sondern auch das Rendering. Die maximale Polygonberechnung der Teilobjekte
sollte zwischen 2000-4000 sein.
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Empfohlene 3ds Dateiengrösse (für Pentium 600 Mhz): zwischen
100-200 kb. Grössere Dateien sind möglich, falls die Anzahl der
Teilobjekte zunimmt. In diesem Fall sind Dateigrössen bis zu 1 MB
möglich.
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2D-Fixpunkte erscheinen auch in 3D-Ansicht (das ist ArchiCAD spezifisch)
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Behobene Fehler: Erkennung von leeren Dreiecken behoben (2001.aug.27).
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Anwenderinterface mit Funktionalität erstellt (Koord. Trans., Transf.
anpassen, Fixpunktauswahl)
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.gsm Dateigrösse wurde reduziert
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Automatishe erkennung, ob der körper geschossen worden ist oder nicht.
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Neue optionen: dialogfenster "Ausgewälte 3ds datei".
László Hatvani
CAD Projekt
2003.02.04
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ArchiCAD is ein registriertes Warenzeichen der Firma Graphisoft.
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